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Projet n°30 activé.

Skybox 1.1

Nicolas Lebrun

Installation intéractive, ordinateur, écran, arduino, programme Processing (LGPL license) capteur infrarouge 2013 250x120x8cm


La skybox est utilisée dans les jeux vidéo comme arrière-plan, elle a comme principal avantage d'utiliser très peu de données. Elle constitue à la fois une illusion de profondeur, mais aussi une limite pour le joueur. Cette illusion de profondeur est provoquée par le changement de point de vue du spectateur/joueur qui modifie les positions des points de fuite. Cette toile de fond permet aux joueurs d'être plus immergés dans le décor ambien, la zone ou carte de jeux. Ainsi, le joueur se projette dans cette skybox mais il peut aussi être frustré parce qu'elle demeure inatteignable. Les images de skybox ont un statut vague, certaines sont le fruit de prises de vues photographiques, d'autres sont le produit numérique de modélisation ( de dessin vectoriel à trois dimensions), mais même dans ce cas, elles sont aussi des images réelles interpolées, anamorphosées pour recouvrir des volumes ou des plans. Certaines skybox n'ont pas la forme en croix, mais en sphère dépliée. Ainsi, il s'agit de mêler une fois de plus le jeu à l'espace d'exposition (cf 62.161.153.125 expo HIC Villa Arson ). Cette installation réintroduit le jeu dans l'art, chaque passage de spectateur va produire une rotation de la skybox, la différence avec le jeu est que l'on est à l'extérieur de la skybox, celle-ci projetée, rejoue la délimitation de l'espace du jeu avec l'espace d'accrochage: le mur.

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